3 unsur pokok Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM)
1)
Murid : seseorang dengan kesungguhan hati dan kesadaran diri untuk belajar
dan mencari ilmu pengetahuan sebanyak
mungkin dengan niat lillahi taala karena Allah SWT.
2)
Guru : seseorang dengan penuh keikhlasan memberikan dan mengamalkan pengetahuan
yang ia miliki kepada murud- muridnya
dengan niat ibadah kepada Allah SWT.
3)
Lingkungan Belajar : sebuah sarana yang mendukung adanya interaksi antara murid
dan guru sehingga proses kegiatan Belajar Mengajar dapat terwujud, sarana
tersebut tidak harus berbentuk fisik seperti kelas dan ruangan yang nyaman
sehingga murid dan guru dapat bertemu/bertatap muka secara langsung dalam satu
tempat di waktu yang sama , tetapi bisa juga menggunakan sebuah aplikasi yang
dinamakan LMS(Learning Management System) yang memungkinkan murid dan guru
tidak bertemu secara langsung di satu tempat pada waktu yang sama, sehingga
proses pembelajaran dapat berjalan efisien dan lebih maksimal karena tak perlu
membuang waktu perjalanan untuk saling bertemu antara murid dan guru dan lebih
dari itu dengan LMS(Learning Management System) kita bisa melakukan proses pembelajaran menyeluruh ke seluruh
Indonesia yang terjangkau internet , terlebih kita juga bisa melakukan proses
pembelajaran dengan murid atau guru dari negara lain.
Learning Management System adalah sebuah aplikasi perangkat lunak(software)
online yang menunjang peroses kegiatan E-Learning.
Learning
Management system memiliki beberapa keunggulan yaitu:
1)Mengelola
materi dan metode pembelajaran seorang guru yang dapat dilihat namun tidak
dapat diubah oleh setiap orang di dunia yang
log in sebagai murid di dalam LMS tersebut.
2)Memberikan
sarana pembelajaran yang efektif dan efisien , karena bersifat online sehingga
dapat digunakan diseluruh duni yang tersambung internet.
Beberapa
LMS (Learning Management System) adalah:
a)
https://www.schoology.com (schoology)
Untuk bergabung dan menggunakan
aplikasi tersebut anda harus login dan mengisi beberapa biodata.bagi guru yang
ingin menggunakan aplikasi tersebut sebagai media E-Learning maka anda terlebih
dahulu login sebagai guru/ as a teacher lalu membuat sebuah kelas dimana kelas
tersebut akan memiliki kode kelas dan hanya murid- murid yang mengetahui kode
kelas tersebut yang dapat mengakses dan menjadi murid anda.
Daftar pustaka
https://www.schoology.com
kamis pukul 23.37
https://canvas.instructure.com/login/canvas
kamis pukul 23.38